摄影调色 #
色彩模型 #
加色模型和减色模型 #
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加色模型
基于发光的物体
RGB(红绿蓝)
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减色模型
基于不发光的物体,反射的原理
CMY(青品黄)
R 和 C 为互补色,G 和 M、B 和 Y 为互补色
对于曲线工具,如果你要增加画面的青色,有两种方法
- 红色通道向下拉(互补色)
- 绿色和蓝色通道向上拉
HSL 色彩模型 #
明度
指色彩的明暗程度,明度值越高,色彩越白亮,明度越低,色彩越暗黑
白色明度最高,黑色明度最低
相同纯度的不同色相,明度上也有所不同,彩色中黄色明度最高,紫色明度最低
明度是色彩的骨骼,色相和纯度是色彩的皮肤
在仿色时,优先需要匹配照片的明度,大部分彩色大片再去掉色彩之后仍然很精彩
色相
纯度(饱和度)
色彩的鲜艳程度,越高则越鲜艳,越低则越发灰
对于人眼感知到的色彩鲜艳程度,其实由饱和度和明度共同决定
对于很亮或者很暗的区域,都会比较白或比较黑,此时不会太显色,加减饱和度意义都不大
一般来说,提亮操作都会让色彩显得更不鲜艳,压暗操作都会让色彩更鲜艳
HSL 和 HSB 的区别 #
HSL 和 HSB 中的色相都是一样的,但是饱和度和明度定义不同。HSL 中最亮的一定是白色,HSB 中最亮的是该色相和饱和度下的最亮色
HSL 中明度感觉更准确,但是代价是饱和度不直观。HSB 中饱和度的感觉更准确,但是代价是明度不直观
整体而言,HSL 更容易理解。PS 中三属性调色工具是基于 HSL 的,但拾色器工具和色彩读数都是基于 HSB 的
PS 中并没有基于 HSL 的通道模型,如果要把明度和色彩分通道处理,则需要 LAB 模式
- CIS L*a*b(CIELAB)是惯常用来描述人眼可见的所有颜色的最完备的色彩模型
- Lab 色彩空间,也是一种可以描述人类所有可见颜色的色彩空间
- LAB 中的 L 代表明度,即纯黑到纯白的变化,A 代表品红到绿色的变化,B 代表黄色到蓝色的变化